Повикувајќи ги сите суперхерои! Повикувајќи ги сите суперхерои! Пријавете веднаш во дворот! Вашата помош е потребна за да го подигнете забавниот фактор со овие игри на суперхерој.
Криптонитска несреќа
Посетете ги вашите гости на две екипи. Завртете неколку топчиња со зелена градежна хартија (или за навистина кул ефект, закачете ја калајната фолија и испржете го зеленото) и фрлете ги во куп во средината на собата. Забелешка: ќе ви требаат неколку парчиња од овој "криптонит" за секој играч.
Дали тие тимови се оддалечени неколку метри, но се соочуваат еден со друг. Повикајте еден тим суперхерои, а другиот тим на арх-непријатели. Бидејќи криптонитот не може да се допре, им даде на секој играч крипто-доказ стап; хартиени крпи цевки работа добро - дури и може да имаат деца ги красат пред време.
Поставете тајмер или репродуцирајте песна. Децата ќе имаат додека не истече тајмерот или песната е завршена за да се обиде и да им помогнам на што поголем дел од криптонитот што минува покрај другата страна на тимот додека се обидуваат да ги бранат своите страни во исто време. Кога времето ќе заврши, брои колку парчиња криптонити се на секоја страна. Тимот со најмалку криптонит зад својата линија победува.
Криптонит реле
Друг начин да се користат оние валани зелени топки за суперхерој партија играта е да имаат криптонит реле реле . Поделете ги гостите во два тима. Дајте му на секој тим метла и еднаква количина на криптонит. Играчите треба да се свртат кон парче криптонит од стартната линија до назначената "против-контаминирана" единица (како кутија или кошница свртена кон своја страна).
Првиот тим кој ќе ги избрише сите нивни криптонити во единицата ја победи трката.
Најди ги вашите Nemesis
За да се подготвите за оваа игра, ќе треба да наведете еден суперхерој по играч, заедно со архемијата на суперхерој. Напишете го секое име на суперхерој на една картичка и секое име на името на друга личност на друга картичка. Ставете ги суперхеројските имиња во торба.
Скријте ги картичките со имиња на арх-немес низ целиот партиски простор.
За да играат, децата мора да навлечат име на суперхерој од вреќата, а потоа да излезат и да бараат за појавување на арх-немези. Кога играчите ќе се вратат со соодветната картичка, им доделите потврда за храброст или мала награда за бисери.
Промена на костумот со телефонски буџет
За да ја играат оваа игра, ќе ви требаат две телефонски кабини. Можете да ги направите од празни кутии за ладилник. Можете исто така да висат телефонски кабини знак рамо до рамо на слободна стои делител на соба или висат завеса во текот на еден агол од собата да се создаде заедничка телефонски кабина простор.
Поделете ги гостите во два тима. На секој тим му доставуваме два сета од следните костими:
- Облека јакна.
- Тај.
- Очила.
- Суперхеројка.
- Суперхерој маица.
- Суперхеројска маска .
Ставете ги костимите за суперхерој во кабината. Ставете ги преостанатите предмети пред тимовите. На "Оди!", Првите играчи во ред мора да ги стават во обичните облеки, да стасаат во телефонскиот штанд и да се сменат во костумите на суперхерој. Тие потоа мора да излезат од телефонскиот кабинет, да трчаат по однапред определен курс и потоа да се вратат во кабината за да се вратат назад во обичниот костум. Тие потоа треба да се вратат во своите тимови, да го однесат костум, да ги стават во контакт и очила и да ги дадат на следните играчи во ред, кои мора да ги повторат сите активности на првиот играч.
Ова продолжува се додека сите играчи не го направат промени во костумите со телефонски кабини. Првиот тим кој ќе го комплетира релето победува.
Superhero Dash
Печатете слики од четири различни суперхерои . Преземете ја тематската музика за секој суперхерој што го избирате. Висат еден од суперхеројните слики во секој агол на партиската соба. Играјте некоја музика и ги играте децата. Случајно запирање на музиката за танц и свирење една од суперхеројските песни. Играчите треба да цртаат во аголот со суперхерој кој се совпаѓа со музиката. Последното дете да го направи во точниот агол е надвор. Продолжете да играте на овој начин додека не остане само еден играч.
Арчер Непријател Кноцдаун
Наслика слики кои изгледаат како негативци (или ставете вистински слики) на празни конзерви, пластични млечни бокали или пластични сода за шишиња. Ставете ги на маса. Поставете ги играчите на неколку метри подалеку од негативната маса.
Дајте им тениски топчиња, балони за вода или кеси за грав за да фрлаат врз негативците за да се обидат и да ги уништат.
Веб Стрелците
Поделете ги играчите во две групи. Повикајте една група на суперхерои и јавете се на другата група на негативци. Дајте секој суперхерој на конзерва од сина смешна низа. На секој од негативците дадете конзерва од жолт глупав стринг. Кажете им на суперхероите дека негативците имаат развиено способности за веб-снимање, исто како и суперхероите. Поставете ги сите слободни во дворот да се стремите едни со други со "мрежи". Кога времето ќе заврши, видете која боја на глупава низа е најистакнати на спротивставените играчи за да ги одреди победниците.
Superhero Amnesia
Во оваа игра, сите играчи се суперхерои кои ги имаат избришано сеќавањата од злиот непријател. Напишете ги имињата на различни суперхерои на индекс картички. Свитка ги и ставете ги во шапка. Дали децата избираат картичка од шапката без да го отворат за да видат што е напишано на име. Касете ги картичките кон грбот на играчите, па се уште не можат да видат кои се тие. Дозволете им на децата да се мешаат наоколу и да се прашуваат меѓусебно Да - или - Без прашања додека не можат да ги погодат нивните суперхеројски идентитети.
Амблем реле
За да ја репродуцирате оваа игра, отпечатете четири симболи за суперхерој на хартија со големина на буквата и прицврстете ги на парче од постер. Исечете ја таблата со постери за да креирате четири големи квадрати со еден амблем. Поделете ги играчите во два тима и на секој тим им ги доставуваме два квадрати на амблемот на суперхерој.
На пат, првите играчи во ред мора да постават еден од нивните амблеми на теренот пред нив и да стапнат на него. Тие потоа мора да ги стават втората амблеми пред нив, да застанат на нив и да ги соберат првите амблеми и да ги постави пред нив. Тие мора да продолжат да го прават тоа за да формираат патека што ги оддалечува од, а потоа назад кон стартната линија, зачекорувајќи само на нивните амблем квадрати за да стигнат таму. Кога се враќаат на стартната линија, квадратите на амблемите се пренесуваат на следните играчи во ред, кои, исто така, мора да го следат истиот пат додека чекорат на амблеми. Првиот тим што ќе го комплетира амблемското реле ќе победи.
Superhero Tag
Означете две линии на спротивните страни на просторот за играње. Изберете еден играч како суперхерој. Надградете суперхерој во средината на двете линии. Останатите играчи се негативци кои мора да стојат зад една од редови.
На почетокот на играта, сите негативци мора да премине од зад една линија до зад другата линија без да бидат обележани од суперхерој. Сите играчи обележани од суперхерој се претвораат од негативци на суперхерои и мора да стојат и во средината. На негативци мора да премине повторно на другата страна, обидувајќи се да не се означени од суперхероите. Игра продолжува вака додека не бидат фатени сите негативци и мир повторно е вратен во светот.