Трамболот во дворот може да обезбеди многу секојдневно, забавно време за скокање. На забава за деца, исто така, може да обезбеди многу забава во форма на организирани забавни игри. Ставете го вашиот бранувач да работи и гостите ги прескокнуваат радости со забавни и енергични играчки идеи.
01 од 06
SIMON
Сликата благодарение на Pixaby Доделе еден играч да биде Симон. Тој играч изведува три последователни трикови на бранувачот. Секој од другите играчи мора да ги повторува истите трикови. Секој играч кој правилно не ги изведува правилата, му се доделува буквата "S." Кога некој играч го напише името SIMON со недостасува пет пати, таа е надвор од играта. Играчите можат да се впуштаат во тоа да биде Симон.
02 од 06
Борба со топката
Поделете ги играчите во две екипи. Испрати еден тим во бранувачот и друг тим да стои надвор од бранувањата. На секој тим им дава еднаква количина на меки пени. Кога ќе започне играта, тимовите внатре мора да ги фрлаат топчињата надвор од областа на бранувањата, додека надворешниот тим мора да ги фрли топчињата во областа на бранувањата. Игра продолжува 2 минути. На крајот од временската игра, тимот со најмал број топки на негова страна е победник.
03 од 06
Следи го лидерот
Првиот играч извршува потег на бранувањата, како што се скокачки џек или едноставен танцов потег. Следниот играч мора да го направи истиот потег, а потоа да додаде еден од неговите сопствени. Третиот играч мора да ги направи и претходните потези и исто така да додаде и свој. Играта продолжува на овој начин, бидејќи секое дете се сврти. Играчите кои пропуштаат потег во низата се елиминираат. Играта продолжува додека не остане само еден играч.
04 од 06
Трамбол Фати
Играчите формираат круг на бранувачот и почнуваат да скокаат. Некој на теренот фрла мека пена во толпата. Играчите мора да ја фатат топката и да ја фрлаат меѓу себе додека скокаат. Ако топката ја погоди земјата или бранувачот, лицето кое го пропушти е надвор; освен ако играчот кој го фрлил направил лошо фрлање, тогаш тоа лице е надвор. (Имајте судија што гледа за да ги направат тие повици.) Ако некој играч престане да скока, таа е надвор. Последниот играч стои.
05 од 06
Ослободете го Џинот
Доделе еден играч да биде џинот. Овој играч седи во нејзиното шише (средината на бранувачот) со превиткувани нозе и раце, во позит на джиње. Другите играчи скокаат наоколу, во обид да ја натераат да ја скрши нејзината претстава или да се собори. Кога тоа се случи, џинот се ослободува од шишето. Откако џинот е слободен, таа избира нов играч за да биде џинот.
06 од 06
Скокање топол компир
Дали децата формираат круг и почнуваат да скокаат. Дајте им нешто да помине (жешкиот компир) додека скокаат, како што е пена. Репродуцирајте музика додека го минуваат предметот. Кога музиката ќе престане, играчот кој го држи "компирот" е надвор. Кога тој играч ќе излезе од бранувачот, започнете ја музиката и повторно ќе ја пуштите. Продолжи да игра додека не остане само еден играч.